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おすすめの装備です。 Pとは防御力の基準が違うので、100前後だと上位では即死します。 【増弾のピアス】は訓練所の闘技演習をオールクリアでもらえます。 装備テンプレ 武器スロット 未使用 頭 + 球 胴 + 球 腕 + 球 腰 + 球 足 + 球 スキル: 備考: ■下位で作れるおすすめ装備自動マーキング+剥ぎ取り鉄人 自動マーキング+通常強化 高級耳栓、自動マーキング 火事場+2、最大数生産 ■上位で作れるおすすめ装備●高級耳栓系高級耳栓、自動マーキング、見切り+1 高級耳栓、激運 高級耳栓・装填数UP・見切り+1 ●反動系反動低減+2、装填数+1 反動軽減+2・装填数UP・防御+20 ●砲術王系砲術王、自動マーキング、装填数+1 砲術王、高級耳栓、見切り+1 ●老山龍砲系貫通球LV1追加 装填速度+2 装填数UP ダメージ回復速度+1 ■下位で作れるおすすめ装備 自動マーキング+剥ぎ取り鉄人 ハンター一式 自動マーキング+通常強化 頭 バトルキャップ+千里珠 他 ハンター 同系統倍加装備でもOK 高級耳栓、自動マーキング 頭 ガルルガフェイク+千里珠 胴 タロスレジスト+千里珠 腕 タロスガード+千里珠 腰 タロスコート+千里珠 足 ダークメタルブーツ+千里珠 HRが低いうちから簡単に作れる。 あたらなければ(ryの精神でHR6まで使うことも可。 火事場+2、最大数生産 頭 モノデビルキャップ+弾製珠 胴 ガーディアンスーツ+弾製珠 腕 モノデビルガード+弾製珠+危険珠 腰 モノデビルコート+弾製珠 足 モノデビルレギンス+弾製珠 ☆4で作れる対巨龍、巨蟹装備 ■上位で作れるおすすめ装備 ●高級耳栓系 咆哮大の能力を持つ敵には有ると嬉しい。ライトガンナーにはほぼ必須スキル。 高級耳栓、自動マーキング、見切り+1 頭 ソウルUヘルム+千里珠 胴 ソウルUレジスト+千里珠 腕 ソウルUガード+千里珠*2 腰 ソウルUコート+千里珠*2 足 ソウルUレギンス+千里珠*2 それなりに硬く、見切り+1がおまけにつく。 ただし見た目は保証しない。 高級耳栓、激運 頭 ブランゴUキャップ+絶音珠 胴 ゴールドルナレジスト+強運珠 腕 リオソウルUガード+強運珠 腰 リオソウルUコート+強運珠 足 リオソウルUレギンス+強運珠 高級耳栓が必要なやつらの素材集めにどうぞ。 見た目? そんなもの知らんニャ。 高級耳栓・装填数UP・見切り+1 頭 増弾のピアス 胴 リオソウルUレジスト+防音珠 腕 アカムトノキリペ+ 防音珠 腰 クロムメタルコイル 足 クロムメタルブーツ 汎用装備。同スキルが付く装備の中では恐らく最硬(強化時)。 見た目はまずまず。 ※ここにあるもの以外でも、ガルルガフェイク、タロス、タロスU、レックス、レックスS などを珠と組み合わせればどれでも付く。 ●反動系 主に拡散や状態異常弾を使う際に使われる。 反動低減+2、装填数+1 頭 増弾のピアス 胴 グラビドSレジスト+抑反球*2 腕 胴系統倍加 腰 胴系統倍加 足 胴系統倍加 一番簡単な反動低減+装填数装備だと思われる。 ただし見た目は凄まじいことに。 反動軽減+2・装填数UP・防御+20 頭 増弾のピアス 胴 グラビドSレジスト+抑反珠*2 腕 グラビドSガード+ 抑反珠*2 腰 グラビドSコート+ 抑反珠 足 クロムメタルブーツ 防御+20のおかげで同スキルが付く装備の中では恐らく最硬(強化時)。 見た目は・・・。 ●砲術王系 ラージャンデグ専用スキルといっても過言じゃない。 砲術王、自動マーキング、装填数+1 頭 増弾のピアス 胴 狩魂Tシャツ+大砲珠 腕 ハンターUガード+大砲珠*3 腰 ガーディアンUコイル+大砲珠*2 足 ダークメタルブーツ+千里珠*2 ダウンロードクエの素材が必要。それとユニオンがだるい。 見た目? そんなもん知r(ry。 砲術王、高級耳栓、見切り+1 頭 ソウルUヘルム+大砲球 胴 ソウルUレジスト+大砲球 腕 ソウルUガード+大砲球*2 腰 ソウルUコート+大砲球*2 足 ソウルUレギンス+大砲球*2 上の自巻き&高級耳栓の千里球を大砲に差し替えただけ。 今回のリオソウルUは強いことがここに発覚。 ●老山龍砲系 どういうスキル付けたら良いかがわからないって人が多いんで作成 欲しいスキル 装填速度+ +2以上じゃないと効果は無いので注意 通常弾の攻撃量はディスティも凌ぐ程に 装填数UP ラオ砲に限らず全体的な使いやすさが上がる 貫通弾追加 元々撃てるLv3は扱い難い 最低でも1くらいは追加したほうが使いやすい あったら良いスキル 見切り 皇の-会心相殺に 例え-会心があっても期待値は覇より上 散弾強化 キリン、ゲリョス用にでも 貫通球LV1追加 装填速度+2 装填数UP ダメージ回復速度+1 武器スロット 頭 増弾のピアス 胴 曙丸・覇or艶・覇+加貫球 腕 曙丸・覇or艶・覇+加貫球×2 腰 曙丸・覇or艶・覇+加貫球×2 足 曙丸・覇or艶・覇+早復球×2 備考:武器スロに早填球、足に速填球を入れれば回復速度が装填速度+3に
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/60.html
おすすめキャラクター Gジェネワールドからコピペ 初心者やキャラ選択に迷う人のためへのおすすめ紹介ページです。 スカウト出来るキャラが多すぎて誰をつかえばいいか解らない、という人はこのページを参考にしてみて下さい。 基本ルール 各ページの内容に沿ったおすすめ理由を簡潔に書くこと。 他のキャラクターをむやみ叩かないこと。もしも否定する必要がある場合は理由をつけて論理的に。 書かれている内容を鵜呑みにせず、スカウトする前に必ずキャラクター詳細を見て情報を確認すること。序盤のスカウトミスは痛い! 各ページへのリンク 序盤向き 育成向き 攻撃向き MP消費武器向き 指揮官向き クルー要員 マスタースキル向き
https://w.atwiki.jp/2ndsrwog/pages/188.html
紹介されているツイン例はあくまで一例であり、このページはそれぞれのツインの優劣を決める場ではありません。 ツイン例の収集という目的上、追加に際し議論は必須ではありません。また、投稿者以外が安易に削除することも控えてください。 議論は大歓迎です。有益な情報になるようみんなでブラッシュアップしていきましょう。 議論する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択して、なるべく一つのツインで一つのツリーになる様に心がけて下さい。 以下の運用法は機体改造・PP養成が大前提であり、再攻撃+技量養成をすることでどのユニットも強力になる場合が多い。参考としてどうぞ。 おすすめツインビルトファルケン アンジュルグ サイバスター グランヴェール ザムジード フェアリオン・G 地形適応 射程表出撃枠 おすすめツイン 実際に使ってみたツインの使用感・おすすめポイントなどをまとめています。 ビルトファルケン サーベラス・イグナイト(S) 使用可能時期【51話以降】 タイプSでは長射程ツインALLでの雑魚散らし、タイプGではケルベロスファングとTBSでの接近戦と、遠近両方に対応できる組み合わせ。 ポイントはゼオラの精神コマンド狙撃と、ファルケンの空陸A。低消費の狙撃で射程9までツインALLができる。脱力のためにSPを残したいエクセレンを除く(+イレギュラーな乗り換えをしない)と、これはツインALLでの最長射程。 空陸で地形適応の異なるイグナイトの両形態に地形適応を合わせることができるのは地味に便利(他の機体でもA-アダプターをつければ済む話なので本当に地味にだが…)。移動力がも7で一致する。 ファルケンとイグナイト(S)、どちらかのパイロットに連続行動とヒット アウェイをつけたい。この2つがあると雑魚散らしをしつつ対ボスの援護のための位置取りがしやすい。ゼオラは防御用の精神が消費の重い鉄壁(一応愛も)しかないので、EPで反撃戦法をとる場合を考えるとメインは常にアクアの方がよい。ただしPPの雑魚戦では敵の射程外から攻撃できるので、雑魚散らしと移動時はゼオラメインでも問題ない。ボス戦時はファルケンはサブに回そう。ゼオラはデフォ技能にヒット アウェイがあるのでアクアでは上記2技能養成のPPが足りない場合、ゼオラに連続行動を養成するのも有り。 イグナイト(S)にガッデスを合わせても似たような運用ができ、そちらのほうが使い勝手は良い。ファルケン・ビルガーを主力で使ってる場合に限りおすすめ。 ビルトラプター・シュナーベル(カイ) 使用可能時期【EX編終了後~前半宇宙ルート】 1つ目の地上・宇宙分岐で宇宙ルートを通る場合におすすめの組み合わせ。 ポイントはカイのツイン精神強襲と、新教導隊メンバー間の友情補正による回避・命中補正。P武装が貧弱なファルケンの欠点を強襲で補うことができる。敵中に切り込めたらゼオラをメインにすることで、ヒット&アウェイにより強襲を節約することもできる。ハイパー・ビームライフル改とオクスタンライフルEによるALL攻撃は強力。アビリティ・ビーム↑をつけておくとよい。 紙装甲のファルケン・命中に難があるゼオラも、カイからの指揮効果と友情補正とで精神コマンドがなくても安心。自身には指揮効果がなく、防御用スキルのないカイにも友情補正はありがたい。 雑魚戦は移動力の関係からも常時FM形態での運用でも良い。その際はファルケンにガンレイピアを持たせるなどして射程の穴を埋めておきたい。 カイをグルンガスト改に乗せるのと比べると、ボス戦での火力は大きく劣るが、避ける運用が可能なため雑魚戦で安定して最前線を務めることが可能で、また燃費が良いのが利点。ラプター・シュナーベルで単体に対してそこそこの火力も出せる。ただし最初の分岐が終了して選択肢が増えたらカイは火力の高い機体に乗せ換える方がよいだろう。 アンジュルグ アルテリオン 使用可能時期【前半分岐終了後】 移動後射程が短い・弾数の少ないP属性ALL武器持ちと、微妙に使いづらい武器性能を持つアルテリオンを生かす組み合わせ。シャドウランサーとスピキュールの射程が3-4は一致する。スピキュールは威力は控えめだがシャドウランサーが優秀なため、そこそこの殲滅力を発揮してくれる。PPではこのALL武器をメインに使っていきたい。微妙な射程だがアイビスが加速を覚えるため位置どりはしやすい。 どちらのユニットも単体武器の射程が長めなため、アイビスのツイン精神・強襲も活用したい。非ツインの敵に攻撃するときや、PALL武器の射程に敵をうまく収められないときは強襲を使おう。 単体武器に関しては射程がほぼ一致しており長めなので、PALL武器または強襲を生かして敵中に切り込んでの反撃戦法に適する。アンジュルグは装甲は薄めだが分身持ち。加えてパイロットであるラミアがデフォで底力7をもつので集中攻撃されても良く耐える。HPが低くなったターンには鉄壁を使えば底力効果を安心して活用できる。一方アルテリオンの方は改造が行き届いていない限り安心できる回避性能ではないためサブに置くこと。 アンジュルグは武器が弾数制・EN消費制とバランスよく分かれているため特に手を加えなくても継戦能力は高い。ENを改造・パーツで補強しておくと万全。アルテリオンの方は弾切れに陥りやすいが、カートリッジを装備すればよく対策は容易。 ラミアはメイン、アイビスはサブ特化でのスキル構成にするとよい。ラミアに援護攻撃と連携攻撃、アイビスに集束攻撃をつけると優秀な援護用ツインとなる。 もしくはPALL武器や強襲を生かすためにラミアに連続行動をつけるとよい。 ハイペリオンになってからもこの組み合わせで運用できる。というか、ハイペリオンになると最長射程が8で一致するようになるので、まさに本領発揮といったところ。 欠点としては、2度の分岐で両方とも別れてしまうため微妙に使用できる機会が少ないことが挙げられるか。 サイバスター ヴァルシオーネR 使用可能時期【47話以降】 マサキ・リューネ相互の恋愛補正を利用した単体火力重視の組み合わせ。お互いからマサキはLV2,リューネはLV3の恋愛補正を得る。ツインだと補正LVが+1され、マサキには1.12倍、リューネには1.16倍のダメージ補正がかかる。 マサキの初期技能に収束攻撃があるためマサキがサブの方がよい。 サイバスターにALL武器がないこと、またリューネのエースボーナスが非常に再攻撃と相性が良いことから、マサキ・リューネ双方に再攻撃を養成したい。これならALLがないサイバスターでもどんどんツインを落としていける。火力的に雑魚にはバニティリッパーで十分なので武器の燃費の悪さもカバーできる。入手していればリューネにはシシオウブレードを持たせるとよい。 1周目ではEX編で通っていない方は再攻撃(+技量養成)のためのPPを稼ぐのが厳しいのが難点。また、通った方のキャラも別のスキルを既に養成してしまっていると厳しいか。周回前提なら連携攻撃もつけると凶悪な火力になる。 難点は加速がないこととヴァルシオーネRの強力なALL武器がもったいないこと。適宜連撃を使い前線に遅れないようにしたい。連続行動はPP的に厳しいか。 クロスマッシャーはダブルアタック可能なのでチャンスがあれば使ってやろう。 命中・回避には補正がかからないので改造・パーツなどでしっかり補ってやらないと厳しい。 グランヴェール グルンガスト改(ラッセル) 使用可能時期【45話以降】 応援要員としてラッセルを使いたいけどちょうどいい機体がないのでいっそグルンガスト改に乗せてしまおうという組み合わせ。グルンガスト改とグランヴェールは最強武器とALL武器の射程がほぼ一致する。最強武器の使い勝手をよくするためにアビリティの射程+をつけるとよい。 同調することでヤンロンは最高レベルの防御値を、ラッセルは中の上レベルの格闘・射撃・技量値を得ることができる(ヤンロンのステータスはカチーナより少し上くらい)。柔らかいグランヴェールも底力持ちなこともありかなり耐えるようになる。ただし装甲系の強化パーツはちゃんとつけてやろう。 ヤンロンをメインにしてABを生かした反撃無双をさせるも良し、ラッセルをメインにして底力を生かした削り要因にするもよし。どちらにしても加速を使って先行するようにしたい。両者とも援護攻撃持ちなので先行させると援護攻撃を生かしやすい。 養成は、1周目ならヤンロンは底力を伸ばし、余裕があれば援護攻撃+、格闘養成、ラッセルは応援をたくさん使えるように集中力を最優先とし、余裕があればEセーブ、底力を伸ばしたい。2周目以降なら再攻撃+技量養成で同調をフル活用するもよし、両者に連携攻撃をつけて対ボス援護用ツインにするも良し。 同調を生かした組み合わせ・ステ養成をすることを前提とするなら、ラッセルはカイ・カチーナの次くらいにグルンガスト改向けのパイロットといえる、かも。ラッセルにグルンガストなんて勿体ないという人は、アーマリオンでも似たような運用ができる。また、リューネルートでもゲシュタイプNだとこの組み合わせはよく噛み合う。序盤だと必中が気軽に使い辛いので信頼補正を得られる組み合わせの方がベターではあるが。 ザムジード ダイゼンガー 使用可能時期【45話以降】 ザムジードを脱力係で終わらせたくない人向けの組み合わせ。追加武装ありのダイゼンガーとザムジードは武装の射程が非常に良く噛み合う。ミオはパイロットステータスは低めだが、ザムジードの武器性能がそれを補って余りあるので、ダイゼンガーにもそれほど見劣りしない。 雑魚戦での使い勝手は上々。難点はボス戦で普通には使えるがどうしても中途半端になってしまう点。参戦が遅い関係上PPを稼ぎづらく(特にリューネルートを通った場合)、しかも脱力のために集中力が最優先になってしまうため、収束攻撃を取ったり低めの格闘を伸ばしてやるといったテコ入れがしづらく、熱血にSPも回せない。最高クラスの火力を持つダイゼンガーと組ませていると火力不足を感じることが多い。参戦の早めなゼンガーに収束攻撃をつけてボス戦ではザムジードをメインにしてやると上記の欠点はそれほど気にならない。ゼンガーに収束攻撃をつけるのは中盤MBでの撤退ボス撃破時などにもわりと使いでがあるのでおすすめ。 フェアリオン・G フェアリオン・S 使用可能時期【28話以降】 同型機による鉄板の組み合わせ。シャイン王女の破格の資金稼ぎ能力を生かしたいので、メインはG。ただし、パイロット・機体ともに、デフォルト状態だと厳しい。サイズSによる回避率補正、ラトゥーニ、シャイン間の信頼補正、シャインの予知、ラトゥーニの天才と、回避率に大幅な補正がかかるため、素の状態でも回避率は非常に高い。だが、EN低い、合体攻撃以外の武器の火力低い、加速なしと、テコ入れしない状態では活躍させづらい。 精神コマンド「同調」を用いればシャインの低めなステータスを補い優秀なパイロットに化ける、開幕使用が望ましくツインを組んでいる間は効果が持続する。 使用するなら大幅なテコ入れを推奨。ひいきすればどのユニットも強くなるのは当然だが、このツインは特に伸び代が大きい。 スキル養成の一案として、シャインを移動特化、ラトゥーニを援護特化にするのをオススメ。シャインには援護攻撃を切って連続行動、ヒット アウェイ、Eセーブを、ラトゥーニには連携攻撃とEセーブをつける。シャインの援護攻撃を切るのはもったいないが、フェアリオンのENを考えると2人合わせて5回の援護回数は過剰と言えるため、問題ない。もちろん援護特化したツインとして使うなら話は別。 スキルの優先順位としては、加速持ちに置いて行かれないように何はなくとも連続行動が欲しい。Eセーブは連続行動などがあってはじめて必要になってくるスキルなので後回しでよい。 ラトゥーニは連携攻撃が取れたら同調を生かすためにステータスを伸ばそう。シャインがEセーブを取れる頃にはこちらにもEセーブを。 地形適応 射程表 ユニット名 移動力/タイプ 地形適応空陸海宇 非P兵器最長射程 P兵器最長射程 ALL射程 PALL射程 最強武器射程 Wゲージ 乗換 SRX 5/空陸- AABA 3~8 1~4 1~7 - 合体2~10 - リュウセイ専用 R-1 6/-陸- BABA - 2~4 - - 合体P1~3 130 リュウセイ専用 R-2パワード 5/-陸水 BAAA 2~8 2~4 1~6 - 合体P1~3 140 ライ専用 R-3パワード 7/空-- AABA 2~7 1 1~6 - 合体P1~3 130 アヤ専用 R-GUNパワード 6/-陸- BABA 3~8 1~3 - - 合体2~10 130 可能合体攻撃 マイ、ヴィレッタ ART-1 6/-陸- BABA 2~7 1~4 - - 合体P1~5 90 リュウセイ、マイ専用合体攻撃 マイ アルトアイゼン 6/-陸水 BABA 1 2~4 1~4 - 合体P1~4 100 可能合体攻撃 キョウスケ ライン・ヴァイスリッター 7/空陸- AACA 3~8 1~4 3~8 - 合体P1~5 100 エクセレン専用 フリッケライ・ガイスト 6/-陸- BABA 1~5 1~4 1~6 - 合体1~4 120 アリエイル専用 ペルゼイン・リヒカイト 6/空陸- AABA - 1~5 3~9 - P1~5 - アルフィミィ専用 量産型ヒュッケバインMk-II 6/空陸- BABA - 1 - - P1 140 可能 エグゼクスバイン 7/空陸- AABA 2~9 1~4 2~8 - 2~9 140 イング専用 AMガンナー 8/空-- AABA 1~8 - - - 1~8 10 可能 グルンガスト零式 7/-陸水 BABA - 1~4 1~6 1~2 P1~3 - ゼンガー リシュウ専用 グルンガスト改 6/空陸- BABA - 2~4 1~6 - P1~2 - 可能ゼンガー リシュウ搭乗可 グルンガスト参式 6/空陸- BABA - 1~4 1~6 1~3 P1~3 - 可能 念動フィールド保有Gラプターのみゼンガー リシュウ搭乗可 龍虎王 6/空陸水 AAAA 3~9 1~3 1~7 - P1~2 - クスハ専用 虎龍王 7/-陸- BABA - 2~4 2~7 - P1~3 - ブリット専用 マガルガ 7/空陸- AABA 2~7 1~4 - 2~5 P1~4 - ククル専用 ビルトビルガー 6/空陸- BABA 1~4 1~3 - - 合体P1~5 110 可能合体攻撃 アラド ビルトファルケン 7/空陸- AABA 2~8 1 3~7 - 合体P1~5 100 可能合体攻撃 ゼオラ ビルトラプター・シュナーベル 6/空陸- BABA 1~5 1~4 1~7 - 1~5 130 可能 アルブレード・カスタム 7/空陸- BABA 1~6 1~3 2~7 - P1~3 150 可能 量産型ゲシュペンストMk-II改・タイプN 7/空陸- BABA 1~6 1~4 2~8 - ALL2~8 160 可能 量産型ゲシュペンストMk-II改・タイプG 6/空陸- BABA - 1~4 - 1 P1~2 160 可能 量産型ゲシュペンストMk-II改・タイプC 6/空陸- BABA 1~93~9 1~3 1~72~7 - 1~93~9 160 可能 ゲシュペンスト・タイプRV 7/空陸水 AABA 1~8 1~4 1~6 - 1~8 170 ギリアム専用 ジガンスクード・ドゥロ 5/空陸- BACA 1~6 1~4 3~9 - P1~4 - 可能 アーマリオン 6/空陸- ABBA 1~7 1~4 2~6 - P1~4 170 可能 ズィーガーリオン 7/空陸- AABA - 2~6 - - P2~6 135 可能 念動力武器保有 ハイペリオン 8/空-- AABS 2~8 3~5 - 3~4 P3~5 - アイビス専用 フェアリオン・タイプG 7/空陸- ABBA - 1~3 2~6 - 合体P1~4 100 シャイン専用 フェアリオン・タイプS 7/空陸- ABBA - 1~3 2~6 - 合体P1~4 100 ラトゥーニ専用 F-32Vシュヴェールト改 7/空-- ABDA 1~6 1 - - 1~6 10 可能 ダイゼンガー 6/空陸- BABA - 2~4 3~7 - 合体P1~3 - ゼンガー専用 アウセンザイター 7/-陸水 BABA 1~7 1~4 3~8 - 合体P1~3 - レーツェル専用 雷鳳 6/-陸水 BAAA 1~6 1~4 - 1~3 P1~4 - トウマ専用 ガルムレイド・ブレイズ(G) 6/空陸- ABBA - 2~4 1~4 - P1~3 - ヒューゴ専用 ガルムレイド・ブレイズ(S) 6/空陸- BABA 2~9 2~4 3~10 - 2~9 - アクア専用 サーベラス・イグナイト(G) 7/空陸- ABBA 2~6 1~3 - - P1~2 - ヒューゴ専用 サーベラス・イグナイト(S) 7/空陸- BABA 3~9 2~4 4~11 - ALL4~11 - アクア専用 Gコンパチブルカイザー 7/空陸- BABA 1~7 3~5 2~8 - P1~2 - コウタ専用 Gバンカラン 6/-陸- BACA 1~6 1~4 - - P1~4 - ミチル専用 ヴァイサーガ 7/-陸- BABA 2~5 1~4 - 1~3 P1~3 - ラミア アクセル専用 ソウルゲイン 6/-陸- BABA - 2~5 2~6 - P1~2 - アクセル専用 アシュセイヴァー 6/-陸- BABA 2~8 - 3~9 - 2~8 150 可能アクセル搭乗可 アンジュルグ 6/空陸- ABBA 1~8 1~4 - 2~4 1~8 - ラミア専用 ラーズアングリフ・レイブン 6/空陸- BABA 3~9 1~4 1~8 - 3~9 150 可能アクセル搭乗可 ランドグリーズ・レイブン 6/空陸- BABA 1~8 1~4 1~8 - 1~8 160 可能アクセル搭乗可 サイバスター 7/空陸- AABA 2~8 1~4 - - 2~8 - マサキ専用 ヴァルシオーネR 6/空陸- BABA 1~6 1~4 2~7 - P1~4 130 リューネ専用 グランヴェール 6/空陸- BABA - 1~3 1~7 1~2 P1~2 - ヤンロン専用 ガッデス 6/空陸水 BAAA 1~8 1~3 1~8 - 1~8 - テュッティ専用 ザムジード 5/空陸- BABA - 1~5 2~7 - P1~3 - ミオ専用 ガルガード 7/空陸- BABA 1~7 1~3 - - 1~7 - ザッシュ専用 ディアブロ 6/-陸- BABA 3~8 2~5 - - P2~5 - プレシア専用 グランゾン 6/空陸- AAAA 3~9 1~3 1~8 - ALL1~8 - シュウ専用 ウィーゾル 6/空陸- ABBA 2~7 1~2 - 1~4 PALL1~4 - サフィーネ専用 ノルス・レイ 7/空陸水 BAAA 2~8 2~4 - - 2~8 - モニカ専用 グレイターキンII 7/空陸- AABA 3~8 1~3 1~6 - ALL1~6 - メキボス専用 ジェアン・シュヴァリアー 7/空-- SABS 1~7 1~5 1~8 - P1~5 - ジョッシュ専用 デア・ブランシュネージュ 7/空-- AABS 2~8 2~4 3~8 - ALL3~8 - リム専用 フォルテギガス 6/空陸- SSAS 2~5 1~4 1~8 - P1~4 - ジョッシュ+リム専用 ファービュラリス 7/空陸- BAAA 1~7 1~3 2~8 - ALL2~8 - グラキエース専用 エクサランス・レスキュー 6/空陸- BABA 1~7 1~4 1~6 - P1~4 - ラウル専用 出撃枠 36話(中盤の地上or宇宙分岐)が終わり集合した時点で自軍戦力は17部隊前後で出撃枠は12部隊程度ここから10話前後でGコンパチ、アクセル、リシュウ、魔装機神組が合流し5部隊ほど増え、出撃枠が15部隊前後になる 54話からの地上or宇宙分岐の間は全員で出撃できるだけの枠があるが、57話終了時の合流後には自軍が25部隊前後に対して出撃枠が17~18部隊になる最終話での出撃枠は通常ルートが19部隊、高難度ルートが20部隊強制出撃者が多いマップではその分出撃枠が少なめになるケースがほとんど 合体攻撃や専用機が無いパイロットは11名リョウト,リオ,イルム,タスク,レオナ,カチーナ,ラッセル,カイ,ラーダ,ユウキ,カーラ 合体攻撃が無い乗換え自由な機体は参式を2機として数えて18機量産型ヒュッケバインMk-II,AMガンナー,グルンガスト改,Gラプター,Gバイソン,ビルトラプター・シュナーベル,アルブレード・カスタム,量産型ゲシュペンストMk-II改x4機,ジガンスクード・ドゥロアーマリオン,ズィーガーリオン,F-32Vシュヴェールト改,アシュセイヴァー,ラーズアングリフ・レイブン,ランドグリーズ・レイブン通常使用しないであろう量産ヒュッケ,AMガンナー,シュヴェールトに加えてさらに4機はパイロットすら乗せることが無い状態になる 初心者向けと区別しておすすめツインのページが欲しかったので作ってみました。良かったら情報追加していってください。その他このページの是非などもよろしく。 - 2012-12-28 13 21 39 もう一個のオススメが既に魔窟なのに、さらにページ追加とか・・・。しかもこっちは載せる理由は特に不要で削除も載せた人しかしてはいけないとは・・・。ツインだから強い&強いは当然だし、強い&弱いも載せられる、さらには機体は弱いけど精神タンクとして優秀だとかで、それっぽい理由あれば何でも載るだろこのページ。 - 2012-12-28 14 44 12 まあ、大分過疎ってきてるからいいんじゃない? - 2012-12-28 15 35 16 作成者です。 >それっぽい理由があれば何でも載るだろ 確かにキリがないのはそうなんですが、何使ってもokなバランスで自由だからこそ、どんな組み合わせ使ってるのか気になるというところもあると思うんです。現状いろんなユニットの使用例として参考にできるページがないんで欲しいな、と。不要論が多ければ消します。 - 2012-12-28 15 36 55 ずいぶん前からツイン編成用のおすすめも欲しいって話題が度々出てて反対も特になかったのになんで今さら?あっちで需要あるって言われてたんだし、別にいいじゃないか - 2012-12-28 16 08 06 エグゼクスバイン+ジェアンシュヴァリアー。生存力と継戦能力に非常に優れたツインです。また、イングの強襲によりジェアンのアーマーブレイカーを有効活用できます。イングにBセーブとH Aをつけるとさらに使い勝手が向上するでしょう。欠点は加速がないことですが、強襲で代用可能なのでさほど困らないと思われます。 - 2012-12-28 18 01 16 ジェアンのアマブレを生かすにはぜひとも強襲持ちと組ませたいところだし、いいと思います。参戦時期も近いし。 - 2012-12-28 20 40 08 この書き方だと特定の2機だけしか見れないから拡張性がないと思う…特定の1機に対して相方を追加、そこに意見を追加って形には出来ないかな。容量食っちゃうかな - 2012-12-28 18 31 49 味方機体データと同様に一つのカテゴリで1ページにするのはどうかな? - 2012-12-28 19 10 36 作成者です。自分でも微妙な書き方だなとは思いました。機体ごとに項目を作るのがいいと思ったんですが、それだとAの項目で相方にBをすすめたとして、Bの項目で重複が出てしまうと思ったんで、それも微妙だなぁ、と。 - 2012-12-28 19 30 09 重複が出た場合は後に出来た方を前の方にコピペして、あとはリンクで誘導するってのはどうだろう? あと有効な時期を書いてあるのは便利だと思う - 2012-12-28 19 58 54 ちょっといじって機体も追加してみました。どうでしょうか。 - 2012-12-29 02 31 32 とりあえず作ってみたページで、上部の注意書きの内容とかツインの書き方のテンプレとか全然固まってないんで、良いアイデアあったら今ある項目使って構わないんで編集してみてください。その方が改善案わかりやすいかと思うんで。 - 2012-12-28 19 34 29 ひとまずメニューバーにリンクを追加した方がいいんでない? - 2012-12-29 00 25 37 メニュー編集のやり方が分からないorz できる人追加してもらえるとありがたいです。 - 2012-12-29 02 30 48 これ味方機体データかパイロットデータの雑文の1行に「オススメツイン相手:○○、××、加速持ち」みたいなの加えるだけでいいんじゃない?そっちの方が見やすいだろうし、特筆すべき組み合わせは現行のオススメで事足りそうな気がする。 - 2012-12-29 03 42 51 さすがにそれだけだとあってもなくてもって感じのような。でも、調子のって冗長にしてしまったのは確かです。どんくらい削ればいいですかね?あと、特筆すべきものはたしかに現行のおすすめで十分だと思います。ただそれらの強ユニットだけ使うわけでもないでしょうし、横並びのユニットたちをどう使うかの例が集まるページにできたらいいな、と。 - 2012-12-29 19 52 23 ダイゼンガー + ジガンスクード・ドゥロ(カイ)。指揮官が友情補正で親分が避けてくれる。加速で先陣を切ってMAP兵器。武装追加後なら、反撃で雑魚掃除もできるが、ボスキラーとして温存。 - 2012-12-29 07 35 54 ↑指揮効果と友情補正で - 2012-12-29 07 42 41 とりあえずページのタイトルが分かりづらいですね。おすすめユニットのツインの項目をこっちに移動させてツインユニット運用指南とかは? - 2012-12-29 08 13 11 確かに。でもツインユニット運用指南とはちょっと違うんですよね。おすすめユニットの方はあれで理論編として完結してるんで、こちらはその実践編、編成例みたいなページにしたいんですよね。「ツイン編成例」とかがいいですかね?もしくは単純に「おすすめツイン」とか? - 2012-12-29 19 56 41 正直、ツイン例は要らないな。このページ - 2013-01-02 17 02 59 オススメツイン例は確かに誰得自己満足っぽいけど地形適応 射程表は残していいんじゃないか?まあ結局は見ないけど - 2013-01-02 22 44 02 収集つかなくなる前にツイン例は消した方がいいだろうな、とりあえず今の2例は両方ともオナニーすぎる - 2013-01-03 13 10 56 まあそれでも参考になるレベルならいいけど、意外性があっても実用性皆無だからね。書いた人はドヤ顔で書いたのだろうけどw - 2013-01-04 09 58 16 実用性、というか手堅さ?は「おすすめユニット」のページに任せるということで。このレベルの記述でもみんなが書いてくれたら俺得俺満足だったんだけど、誰も書いてくれなかったね…。残念。 - 2013-01-05 14 07 40 オナニーなのはその通りだし、wikiでオナニーは駄目だろってのはわかるんだけど、このゲームでオナニーじゃない運用をすることの方が難しいと思うんだ。 - 2013-01-05 14 03 30 いやオナヌーならまだましだがカイをラプターに乗せるとか発想が奇抜で、しかも実用性がない。ファルケンに換装ALL武器つけてアンジェルグと組ませたほうがまだマシH&Aで遠距離攻撃→敵ターン攻撃受けない場所へ移動とかできるしこの組合せでも信頼補正あるし。カイはアラドのお守りで信頼補正、指揮補正で当てて避けれるようにしたほうがいいし。まあこれが良い組み合わせとは言わないけど上の例は酷すぎる。罠なのかと勘ぐるレベル - 2013-01-06 06 26 28 コメントありがと。発想は確かに奇抜かもしれないね。そもそもなんでグルンガストに乗せなかったんだっけって考えたら、宇宙ルートはリオがいるから、修行ボスキラーにするためにリオをグルンガストに乗せてたからだった。あとはやっぱりツインALLが強力だからそれを生かしたいんだよね。換装武器だとちょっと火力足りないからデフォでALLないのはなし。で、単体火力もそこそこあるのをって考えるとラプターになった。あとはまぁプレイスタイルの違いだよね。「H&Aで遠距離攻撃→敵ターン攻撃受けない場所へ移動」とか置いていかれるから絶対やらないし、ALL武器なしかつ射撃低くて換装武器積んでも厳しいアラドと組ませて結果的にカイのポテンシャルを殺すようなこともあんまりしたくないし。長文で済まんけどこんな感じ。 - 2013-01-06 14 41 20 いや、その時期なら十分に換装武器とシャドウランサーでお釣り来る。まあアンジェルグは改造してるからかもしれんけど。カイに関してはビルトラプターという選択肢がなぁ・・・カイ事態は避けるキャラじゃないしな。でも説明のおかげで意図はわかった。確かにプレイスタイルの違いだね。ただアラドと組ませてカイのポテンシャルを殺すってのはなぁ・・・この時期にALL武器使わせなきゃ辛いってことはないし、むしろアラドを戦力にできる方がでかいと思う。実際カイはアッタカー発動させてのMBが主な仕事だと思うので。ついでにH&Aで敵の攻撃当たらない場所というのは別に後ろ下がったりじゃないよ。基本殲滅して前進するしあくまで敵の攻撃対象にさせないだけ。 - 2013-01-06 19 56 45 せいぜい2段階位しか改造してなかったからかもしんないけどラプターとファルケンのツインALLでも気力低いとゲスト相手には微妙に残るくらいだった気がする。アラドは底力少しずつ養成して耐える構成+SPの多さを生かして必中で補う感じで運用してたから特に補正は気にしてなかったんだよね。中盤ではカイはアッタカーよりも強襲持ちであることの方が長所だと個人的に思うからラプターのがいいやって感じ。自分では使いやすかったから罠レベルとは思わんけど、そう思う意見多いようなら消すよ。 - 2013-01-06 21 28 30 いやコメント見てたら消さなくていいと思ったよ。自分とはプレイスタイルが真逆とは言わないけど離れてただけなんだと思った。特に強襲なんて加速がわりにしか使わないスタイルだったんだ。実際攻プレイで専用機の攻撃力上げてれば突撃効果入らなかったというかそんな仕様だし、だから強襲がコストに見合わなかったんだよ。それに今のところ自分は実用にできないけど「こんな使い方あるのか」と思えるようになったし罠レベルといったのはごめん謝るよ - 2013-01-06 22 12 32 地形適応 射程表は味方機体データに移していいかな? - 2013-01-03 13 53 47 地形適応 射程は移していいんじゃないかな?ここじゃ誰も見ないし。出撃枠もできれはシナリオか参戦テーブルに移していいと思うよ - 2013-01-04 09 55 40 ページ作成者だけど、ここじゃ誰も見ない同意。せっかくだから移した方いいだろうね。 - 2013-01-05 14 10 04 ページ作成者さんが見てるなら、ここはユニット運用指南にしてそれぞれのユニットの運用のところにツインに触れればいいと思う。向こうではオススメに入れてもらえないけど自分はこうやって使ってるという感じで。 - 2013-01-06 06 16 32 一応「おすすめユニット」の方のコメントにも返信つけておいたんですが、個人的にユニット単体として語るべきことがない気がするんですよね。今回PP的にツインユニットでの運用が前提だと思うんで、自然、「ユニット運用」=「ツインユニット運用」になると思うんです。ユニット単体に関しては、いくつかのツインユニット運用例からおおよそのところはわかると思いますし。ただ、別にユニット運用指南にしてもかまいません。単純に俺が他の人のユニット運用読んでみたくて作ってみたページなんで、それで情報集まるならそっちのがいいですね。 - 2013-01-06 14 49 48 ユニット単体の特徴がこうだからこのユニットとの相性が良い。とかにしないと、もし情報が集まったら膨大な量になると思う - 2013-01-06 20 08 49 もし増えたら味方機体データみたいにページ小分けにしていけばいいかなと。「おすすめユニット」のページの【おすすめツインユニット】の項みたいに総論的に書かない限り量が増えちゃうのはしょうがないと思うんで。 - 2013-01-06 21 15 58 出撃枠は小ネタ辺りに移したら良いんじゃないかな。最終出撃枠数からメンバー絞っていく人もいるだろうし。 - 2013-01-05 17 40 37 サイバスター ヴァルシオーネRの組み合わせ微妙じゃないか?再攻撃(+技量)なんてどのユニットにも言えること。獅子王ブレードない場合のヴァRはP武器が貧弱兼強力P武器の燃費の悪さ。 - 2013-01-13 21 51 05 単体火力以外はつっこめばばキリがない。お勧めというレベルではない気がする。再攻撃+技量のPPの重さを考えると、むしろリューネは集束攻撃で援護特化、マサキは気力限界などで底上げ等して、それぞれ別々のツインにしたほうが有用なきがする。 - 2013-01-13 21 59 27 確かに効率とか実用性の面ではもっといい組み合わせがあるんだろうと思います。ただ、効率追求しても空しいんですよね…。たとえば、AB取得のカチーナにガードつけて底力養成してラッセルと同調したら最硬じゃね?とか思うんですが、別にそんなことしなくても落とされたりしないですし…。敵の火力が高ければ固いユニットとか長射程のユニットが輝くんですけどね。あともっといい組み合わせがあるなら知りたいんで是非ページ編集お願いします。 - 2013-01-14 21 04 10 ページ編集慣れてないのでできませんが、例えばヴァルシオーネRならばグランヴェールとのツインでしょうか。簡単に説明するとどちらも強力なALL持ちで最強武器の射程も近く、デフォで援護攻撃持ち、参入時期も近い。運用法としては援護特化兼ALL武器での雑魚処理用として。またヤンロンが加速持ちなので前線に切り込みやすいので。 - 2013-01-15 01 13 55 ページ編集そんな難しくないんでやってみるといいですよ。このページくらいならwordで文書作るのとそんな変わらないので。仮に編集ミスっても更新毎にデータ残るようなので簡単に元に戻せますし。私が代わりに書いてもいいんですが、それだとやっぱり私の運用法になっちゃうんで…。 - 2013-01-15 02 20 34 ↑ミス。リューネは連携攻撃で援護特化。 - 2013-01-13 22 02 12 ここは「ぼくのつかってるさいこうのついんゆにっと」だからいいんじゃね?こういう例もあるってことで。他のだってテンプレか実用性乏しいんだから。 - 2013-01-13 22 29 52 つまり、H Aつけたり強襲使えばいいし、フル改造すれば火力も出るから、AMガンナー&シュベールトのツインを載せるのもありって事か。 良いなら載せるけど? - 2013-01-13 22 47 16 貴方が使っていて使えると思うなら載せればいい。少なくとも上の例載せてる人は自分で使って実用性があると思って載せたんだろうし。 - 2013-01-13 23 00 45 もうさ、PP養成、機体改造が大大大前提ですって頭に書いていいかな??あと再攻撃+技量養成で誰でも強くなれますよって。 - 2013-01-14 21 16 58 構いませんよ。EX-HARD攻略として書いてるわけではないので。 - 2013-01-14 21 21 13 追加しました。 - 2013-01-14 21 50 42 サイバスターはR-GUNと組ませた方が使い安かった。隊長に加速あるし、マサキの連撃でMBの位置取りし楽だし。 - 2013-01-25 21 53 58 合体攻撃とコスモノヴァの射程が同じだなそれ。まあ一発しか撃てないがw - 2013-01-25 22 07 19
https://w.atwiki.jp/bkoboko-ra/pages/25.html
おすすめ防具を書いてください 改行をしたい場合は br()と入力して下さい おすすめ br()防具 と、入力すると・・↓ おすすめ防具 となります 剣士/ガンナー共通 剣士向け ガンナー向け モンスター対策、〇〇無効など 下位おすすめ 上位おすすめ G級おすすめ ビジュアル面 剣士/ガンナー共通 名前 コメント 剣士向け 名前 コメント ガンナー向け 名前 コメント モンスター対策、〇〇無効など 名前 コメント 下位おすすめ 名前 コメント 上位おすすめ 名前 コメント G級おすすめ 名前 コメント ビジュアル面 名前 コメント
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おすすめ装備 店売りの通常戦闘用、侵略戦闘用のお勧め装備を紹介します。 通常戦闘用装備については、自分の属性の装備(※自属性のものを装備すると威力が1.5倍になります) を1→2→3→4→5の順番で購入し、 同じ種別の古い方は売ってしまってください。 4番防具購入 → 2番防具売却 5番武器購入 → 3番武器売却 という感じに。 1番のアクセ、4番の防具、5番の武器が上級の洞窟に楽に通えるようになる最終装備です。 なお、間に挟んでいる中継用の2番防具・3番武器については個々人によってやり方も異なると思いますので、 抜かして、いきなり最終装備を揃えようとするのもありです。 ※値段はだいたいの金額です。 ※ここに載っていない物で良い物があればそれでもOKです。 また、各ショップは時間帯によって値段が変動しますので安い時に買い、高い時に売るとちょっとお得です。 00 00~00 59…通常 01 00~07 59…5%OFF 08 00~12 59…通常 13 00~15 59…5%OFF 16 00~17 59…通常 18 00~19 59…5%UP 20 00~21 59…10%UP 22 00~23 59…5%UP ※ちなみに、無属性の方はアイテム屋で購入できる材料をアイテム使用することで、 その材料と同じ属性を自分につけることができます。 ↑既に属性つきの方にはつきません。 補足: 基本的には初級の森・中級の塔・上級の洞窟での通常の戦闘では、 防具・アクセサリは威力、重さ、耐久力が高いものを装備するのが良いです。 これは、敵モンスターの強さは自分のステータスに合わせて変化するので、 相対的に防御力を威力の高い防具・アクセサリで底上げしておかないとやられ易いからです。 (ちなみに、敵モンスターの強さが自分のステータスに合わせて変化するということは、 (きちんとした装備さえ揃えればだいたいの場合上級の洞窟に通えるということですね。 また、重さと耐久力が高い装備にするのは、そういった装備でないと鍛冶屋での修理費が高くつくからです。 ☆通常戦闘用装備(初級の森・中級の塔・上級の洞窟用装備) 火属性 順番 種別 名称 値段 販売街 1 アクセ モリリンの御守り 90万 モリリン焔支店 2 防具 旋律刻まれし鎧 360万 流れ星が集う空 3 武器 発火布の手袋 490万 モリリン焔支店 4 防具 ケンタグラサン 690万 ハーモニーランド 5 武器 Lugekeit 770万 モリリン焔支店 水属性 順番 種別 名称 値段 販売街 1 アクセ 獣遺伝子DLL 100万 ブルーマリン☆ 2 防具 浴衣 50万 ブルーマリン☆ 3 武器 銘酒「チキチキ」 400万 藍色の片翼 4 防具 バースデイミ★ミ 970万 ブルーマリン☆ 5 武器 神曲 780万 藍色の片翼 風属性 順番 種別 名称 値段 販売街 1 アクセ 天使の風鈴 100万 永久を紡ぐ風 2 防具 風魔人の羽衣 280万 風魔法研究所 3 武器 黒萌の剣 350万 微風村 4 防具 黒萌の鎧 970万 微風村 5 武器 投擲用☆桃色鬘 970万 永久を紡ぐ風 大地属性 順番 種別 名称 値段 販売街 1 アクセ 健康サンダル 100万 怨霊発生地区 2 防具 プー魔の鎧 310万 怨霊発生地区 3 武器 なし なし なし 4 防具 割烹着 970万 地縛霊発生地区 5 武器 味ポンの空瓶 920万 地縛霊発生地区 ※3番の武器は良い物がないので適当に装備してください。 自然属性 順番 種別 名称 値段 販売街 1 アクセ 電磁アフロ腹巻 110万 @ほーむ 2 防具 古代の鎧 360万 夏空の港シュリア 3 武器 世界樹の祝福 150万 夏空の港シュリア 4 防具 勝負パンツ 890万 空庭紅茶館 4 防具 ふわふわカステラ 920万 空庭紅茶館 5 武器 skillhunter 540万 夏空の港シュリア ※4番が2つあるのはどちらを使っても良い性能だからです。 光属性 順番 種別 名称 値段 販売街 1 アクセ 天下創世 100万 ラブパレード 2 防具 愛のエプロン 300万 ラブパレード 3 武器 黄昏の光剣 140万 セントラルパーク 4 防具 Destiny shield 920万 ラブパレード 5 武器 姉御の怒り 730万 セントラルパーク 闇属性 順番 種別 名称 値段 販売街 1 アクセ 柳暗花明 100万 儚い夢の街 2 防具 太平の羽衣 280万 幻想のAurora 3 武器 うまい棒・納豆味 190万 白夜 4 防具 破魔の盾 800万 風塵こたつの夢 5 武器 黒龍牙 560万 白夜 ☆侵略戦闘用装備 ここに載せてある以外の物でも、それなりに威力があり軽い物であればそれでも良いと思います。 例と思ってください。 なお、 {(自分の速さ)-(装備の重さ合計)}÷50=1ターンでの攻撃回数 ですので軽いものを装備して攻撃回数を多くする訳ですね。 武器はレアがある時はそれを使った方が良いです。(自属性の物でなくてもOK ※戦争用武器はあまり買わない方がいいです。 オーク等でレア武器を買うお金にする方がお勧めです。 火属性 種別 名称 値段 販売街 武器 量産型Mako壱号機 5100万 ハーモニーランド 防具 肺魚の鱗 4130万 モリリン焔支店 アクセ クールムーン 920万 モリリン焔支店 水属性 種別 名称 値段 販売街 武器 水月の刀 6300万 藍色の片翼 防具 水龍の鎧 6000万 ブルーマリン☆ アクセ 福王サインボール 650万 藍色の片翼 風属性 種別 名称 値段 販売街 武器 永遠なる意志 4110万 永久を紡ぐ風 防具 悠久を刻む誓盾 5630万 永久を紡ぐ風 アクセ 思い出のかけら 1100万 そよ風の吹く丘 大地属性 種別 名称 値段 販売街 武器 夢色の剣 5300万 怨霊発生地区 防具 ハデスの盾 4620万 地縛霊発生地区 アクセ1 冥王の指輪 870万 怨霊発生地区 アクセ2 天使と悪魔の羽 670万 怨霊発生地区 ※アクセ1は修理費激高。性能は悪いですがアクセ2の方がお勧めかも? 自然属性 種別 名称 値段 販売街 武器 改良・空気鉄砲 6160万 空庭紅茶館 防具 千年樹の鎧 5000万 @ほーむ アクセ 御守 640万 夏空の港シュリア 光属性 種別 名称 値段 販売街 武器 女帝の鉄扇 6360万 セントラルパーク 防具 明鏡止水 6560万 セントラルパーク アクセ さむらいそ~る 600万 セントラルパーク 闇属性 種別 名称 値段 販売街 武器 ハナハナの拳 4250万 白夜 防具 双武 5280万 幻想のAurora アクセ しろろ~んの御守 1090万 幻想のAurora
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おすすめ編成セル・ベジータ・16号 それ以外 おすすめアシストベジータ サポートタイプ弾系統光線系 光弾系 爆発 その他 打撃系その場 突進系 その他バリア おすすめ編成 セル・ベジータ・16号 高火力のセル、安定性の高いベジータ、爆発力の16号という編成。 セル、16号の攻めは強力。セル:ゲージ消費時の超火力が最大の持ち味。 単独即死コンボも可能。 16号:空中コンボから地上まで運んでダウンを取れるのが最大の持ち味。当然のように、アシストで拾える。 それ以外 純ブウ、黒悟空どちらも攻撃に特化した性能で相手を捕まえてからのコンボ火力が持ち味。 おすすめアシスト 有名ゲーマーサイト「ゴジライン」の記事も参照。【DBFZ】今夜勝ちたい『ドラゴンボール ファイターズ』03.Zアシスト性能まとめ | ゴジライン ベジータ 連続エネルギー弾。相手にガードヒットさせた時の拘束時間が長く、攻めのターンを取りやすい。 ただし、「ガード中に超ダッシュ」とすることで切り替えされてしまう弱点がある。慣れたら順次切り替えていくのも手。 サポートタイプ 弾系統 光線系 悟空(かめはめ波)横に長く使いやすいが、拘束力は低め。固め向きか。 悟空ブラック(かめはめ波)横に長く使いやすいが、拘束力は低め。牽制向きか。 天津飯(どどん波)横に長く使いやすいが、拘束力は低め。硬直ちょっと長い? セル(空中かめはめ波)ジャンプして斜め下方向に発射。相手を止めやすいが、避けられる位置もある。 光弾系 クリリン(投石)放物線を描いて飛ばす。軌道が独特。 ベジータ(ジャンプして連続エネルギー弾)出は少し遅いが、ジャンプして連続発射するので当てやすい+拘束力高め。 ピッコロ(誘導弾)相手を追尾する弾を放つ。弾速もそこそこ早め。 純ブウ(弾)出は遅いが、当たれば連続攻撃するので拘束力高め。 善ブウ(息)出は遅くて端まで届かないが、攻撃範囲は広め。上入れにも引っかかる? ビルス(弾生成⇒蹴り飛ばし)出は遅いが、弾が床バウンドするので当てやすい。 爆発 ナッパ(爆発)相手をサーチして地面を爆発させる。攻撃範囲自体は広め。 フリーザ(爆発)相手をサーチして地面を爆発させる。攻撃範囲自体は広め。 その他 ゴテンクス(ドーナッツ)相手をサーチし、輪っかで縛り上げる。 打撃系 その場 青悟飯(昇龍)その場で小さく昇龍。拾い向き? 少年悟飯(昇龍)その場で大きく昇龍。拾い向き? 人造人間16号その場で地面に攻撃。どう使うんだこれ。 突進系 ヤムチャ(狼牙風風拳)一定距離を攻撃しながら突進。使いやすい。 ギニュー(突進肘)一定距離を攻撃しながら突進。使いやすい。 ヒット(蹴り)ダッシュ蹴り。当てやすい距離ではあるが、使い所は選ぶ。 トランクスダッシュ気功波。上への攻撃判定が広く、ジャンプ逃げに当てやすい。 その他 バリア 人造人間18号範囲内にいた場合、相手の飛び道具を防ぐ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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.tg {border-collapse collapse;border-spacing 0;} .tg td{font-family Arial, sans-serif;font-size 14px;padding 10px 5px;border-style solid;border-width 1px;overflow hidden;word-break normal;border-color black;} .tg th{font-family Arial, sans-serif;font-size 14px;font-weight normal;padding 10px 5px;border-style solid;border-width 1px;overflow hidden;word-break normal;border-color black;} .tg .tg-baqh{text-align center;vertical-align top} .tg .tg-c3ow{border-color inherit;text-align center;vertical-align top} .tg .tg-7btt{font-weight bold;border-color inherit;text-align center;vertical-align top} .tg .tg-0lax{text-align left;vertical-align top} .tg .tg-i81m{background-color #ffffff;text-align center;vertical-align top} .tg .tg-amwm{font-weight bold;text-align center;vertical-align top} Let s note LV9 画像はメーカーHPより引用 製品・購入ページはこちら パナソニックストア(直販)で購入すると4年サポートが無料! さらにプレミアムエディションを購入すると、事故や自然災害、盗難にまで対応した特別保証が無償! 価格 35万円程度 性能シート おすすめ性能値 Let s note LV9 CPU Core i5 / Ryzen 5 以上 (厳密にはクアッドコア以上) Core i5-10210U Core i7-10710U Core i7-10810U から選択 メモリ 8GB以上 8GB / 16GBから選択 GPU 内蔵GPUで十分 Intel UHD620(内蔵GPU) ストレージ 512GB以上 256GB / 512GB / 1TB / 2TB から選択 画面サイズ 12~15.6インチ程度 14.0インチFHD液晶 重量 1.3kg程度以下 1.3kg程度 駆動時間(公称) 6時間以上 12時間程度(Sバッテリー) 18時間程度(Lバッテリー) 特徴 自衛隊や公官庁・ビジネスマンなどのプロが認めた頑丈さ! 畳んだ状態はもちろん画面を開いた状態で落としても普通に使える。 シン・ゴジラの尾頭さんが使っていたのもLet s note! INIADから30分の秋葉原に修理サイトがあり、即日で無料修理も行ってくれる。 直販で買うと4年間サポートが無料で付いてくる! 非常に軽い。バッテリー(S)込みで1.3㎏以下。 交換式バッテリーパックなので充電が無くなったら充電済みのバッテリーパックに交換することもできる。 公称12時間という長いバッテリー駆動時間(バッテリー(S)時)。 充電しなくても割と1日中持つことが多い。 重くなるが、別売のバッテリーパックLを付けると公称18時間! レビュー the比較(旧モデル) PC Watch ThinkPad X13 Gen 1 (AMD/第10世代Intel) 画像はメーカーHPより引用 製品・購入ページはこちら 価格 15~20万円程度 性能シート おすすめ性能値 ThinkPad X13 Gen1(AMD) ThinkPad X13 Gen1(Intel) CPU Core i5 / Ryzen 5 以上 (厳密にはクアッドコア以上) Ryzen 3 PRO 4450U Ryzen 5 PRO 4650U Ryzen 7 PRO 4750U から選択 Core i3-10110U Core i5-10210U Core i7-10510U Core i7-10610U から選択 メモリ 8GB以上 8GB / 16GB / 32GBから選択 8GB / 16GBから選択 GPU 内蔵GPUで十分 AMD Radeon Graphics(内蔵GPU) Intel UHD620(内蔵GPU) ストレージ 512GB以上 128GB / 256GB / 512GB / 1TB から選択 128GB / 256GB / 512GB / 1TB / 2TB から選択 画面サイズ 12~15.6インチ程度 13.3インチFHD液晶 13.3インチFHD液晶 重量 1.3kg程度以下 1.3kg程度 1.3kg程度 駆動時間(公称) 6時間以上 11~18時間程度 (CPUにより異なる) 11~18時間程度 (CPUにより異なる) 特徴 性能や品質のわりに相対的に安い DELLなどで同程度の性能の物が安く買えるケースもなくはないが総合的な使い勝手を考えるとThinkPadに軍配が上がる。 キーボードが非常に打ちやすい。 ビジネス用途で大量導入されている事もあり、部品の流通在庫が極めて豊富なこともあり、壊れても自分で修理が効く 端子が比較的豊富なので、日常的な使い勝手は良い。 VAIO SX14 画像はメーカーHPより引用 製品・購入ページはこちらから VAIOストア(直販)で購入すると落下破損、水ぬれ、火災等にも対応のパソコン3年あんしんサポートが無料! 価格 25万円程度(i5-メモリ 16GB-SSD 512GB時) 性能シート おすすめ性能値 VAIO SX14 CPU Core i5 / Ryzen 5 以上 (厳密にはクアッドコア以上) (Core i3-1005G1) Core i5-1035G1 Core i7-1065G7 から選択 メモリ 8GB以上 8GB / 16GB / 32GBから選択 GPU 内蔵GPUで十分 Intel Iris Plus グラフィックス(内蔵GPU) ストレージ 512GB以上 128GB / 256GB / 512GB / 1TB / 2TB から選択 画面サイズ 12~15.6インチ程度 14.0インチFHD / 4K液晶から選択 重量 1.3kg程度以下 1.0kg程度 駆動時間(公称) 6時間以上 22時間程度(FHD液晶) 9時間程度(4K液晶) 特徴 軽くて・小さくて・薄くて・汎用性が高い! 画面サイズが14インチながら、ほぼ13.3インチPCと同等の大きさで重さ。 VAIO TruePerformanceと第11世代CoreCPUでちょっとしたデスクトップPC並みの性能をモバイルノートに! 端子が古いものから最新のものまで勢ぞろいしており、昨今のMobileには珍しく、SDカードリーダーまで付いている。 国産(長野県安曇野製)なので、品質の高さは他メーカーを圧巻、また、ソニーの潮流を継いだデザインも美しい。 直販で買うと3年間サポートが無料で付いてくる! 長時間駆動が可能だが、非常に軽い。FHDモデルなら22時間駆動。 キーボードが極めて打ちやすい。 レビュー the比較 PC Watch 編集用テンプレート サカムラ(商品名) Ken0725(型番) 製品・購入ページはこちら (ここに追記事項があればかく) 価格 15万~20万円程度や18万程度など 概算の税込価格で書く 性能シート おすすめ性能値 サカムラ(商品名) Ken0725 CPU Core i5 / Ryzen 5 以上 (厳密にはクアッドコア以上) 複数ある場合は、全ての 選択肢を記載の上で最後に 「から選択」を入れること メモリ 8GB以上 適度に改行のこと GPU 内蔵GPUで十分 さんぷる ストレージ 512GB以上 さんぷる から選択 画面サイズ 12~15.6インチ程度 インチ数と解像度は記載 重量 1.3kg程度以下 1.3kg程度といった形で よい 駆動時間(公称) 6時間以上 X時間程度 特徴 2つ3つ主要な特徴を書く 他のパソコンにはない利点を書く 特徴を適当に書く
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キャラクターの特性 プライム 区分 ヴィラン 世界最高クラスの腕を持つガンマンにして傭兵というキャラクター。身体中に多数の銃器を隠し持ち、「歩く銃器」とも言える存在である。バットマンに捕まった後、合衆国が組織した危険な任務を請け負う秘密組織スーサイド・スクワッドのメンバーとしても活躍しており、リーダー的存在となっている。 2016年公開の映画「スーサイド・スクワッド」ではウィル・スミスが演じ、子煩悩な父親の様子が描かれた。 キャラクターの特性 基本攻撃はモッサリしているがハメも可能。またダウンブローのスタングレネードは低確率ではあるが敵を麻痺させる効果を持つ。スーパムーブではライフルを宙に放り、敵をナイフや銃で連続攻撃した後、落ちてきたライフルを手にとってトドメの一発を撃ち込む。 モーション自体は「インジャスティス2」のものを先駆けて使用している。 サポートカード 異次元の射撃術 Uncanny Marksmanship ダメージ10%強化 頼れるライバル Friendly Rivalry ヘルス10%強化 スーサイド・スクワッド Suicide Squad エネルギー回復10%強化 アイテムカード スキーマスク ☆☆☆ プライム 評価 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1500最高値 ヘルス 初期値 1250最高値 スキル ◎百発百中/I Never Missデッドショットの特殊攻撃は最大250%まで上昇する。スーサイド・スクワッドキャラが戦っている時、支援効果として特殊攻撃発動時に敵をブロック不能にすることがある。 入手 ◎チャレンジモード 価格 490000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 ターゲット捕捉 Target acquired ポインター 腕に取り付けたマシンガンで蜂の巣にする。 2 ロック キー Lock and Key ポインター→ポインター 近接戦闘で敵を怯ませ、最後にライフルで狙い撃つ。 スーパームーブ アサシンの掟 Assassin's Code ー 上記 ー ただでさえ基本ダメージが高く、加えてスキル効果により非常に攻撃的なキャラになっている
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オススメ武器カスタム
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検査値を勉強する看護師の方におすすめの循環器に関する 本・教科書・医学書・参考書をランキング形式でご紹介します! ● そもそも検査値って? 臨床検査 (りんしょうけんさ) とは、診療目的で行われる患者、傷病の状態を評価するための検査である。 症候学では補助診断(ほじょしんだん)と呼ぶこともあり、これは問診と一般診察こそが病態把握に最も重要であるとの考え方に基づくものである。一方、糖尿病の長期コントロールなどのように検査値が最も大きな意味を持っている場合もあり、一概に診察が検査に勝ると言えるわけではない。また、生活習慣病を自覚症状のない間に発見し早期治療を行うためにも重要である。 しかし、患者からすると受けるとなると検査の費用を負担せねばならず、また項目によっては、患者の健康を害する(侵襲する)場合がある。そのため一旦、冷静に検査の真の必要性、リスク、コストを勘案して、検査の適応、受けるべきか、それとも止めておくべきか、を判断する必要がある。 【臨床検査:wikipediaより:2017,4,2】 ● 検査値で何を勉強したらいいの? いつかに必要な検査や自分がよくであう検査の意味をほぼすべてちゃんと把握できたらすごいです。 でも、最初からすべての検査値を知っている人はいません! まずは先生にすぐ報告しなくていはいけない値がわかるようになりましょう! ちなみに、知識の習得は遅いと後で不利になることがあるので自分のお気に入りの一冊は早めに探してしまいましょう! ● 1位 検査値ならまずはこちら! ■ 看護師のための 早引き 検査値・パニック値ハンドブック ■ カテゴリー人気第1位! <おすすめ度・・・★★★★★> 大定番ですね(笑) ナースのための、知っておきたいパニック値がまとめられている使いやすい本です! 医師にすぐ報告しなくてはいけない値がとってもみやすく載っています。 また、各検査の、基準値や意味、ケアのポイントなども書かれています。 検査値のことを現場ですぐに確認できる、大人気の一冊です! 付録の英字略語集や、数式集、よみづらい感じ一覧もとっても便利☆ ● 2位 もっと検査値を勉強したい! ■ 看護の現場ですぐに役立つ 検査値のキホン ■ <おすすめ度・・・★★★★★> この本は検査値の基本的なことをイラスト付きでとーってもわかりやすく解説してくれています。 先輩看護師さんのコメントもいろんなところに載っていて、頼りになります(笑) 検査値の入門書としてとってもおすすめですよ! ● 3位 疾患別に検査値を勉強する! ■ オールカラー 看護師のための早引き検査値の読み方事典 ■ <おすすめ度・・・★★★★☆> こちらも定番ですね。 この本の特徴は疾患別の解説がきちんと載っていることです。 疾患別にどんな検査をしたらいいか、説明してくれていてとっても便利です! もちろん一般的な検査の流れもわかって、疾患別に検査を考えるのにすごく便利な本です^^ ● 他のおすすめ ■ イラスト図解 検査のしくみ・検査値の読み方 ■ <おすすめ度・・・★★★★★> こちらは検査値のしくみと検査の目的、以上とその原因にまで掘り下げた本です。 ナースであるならば知っておきたい知識がぎゅっと濃縮されて説明されています。 読み物としても面白いので、一冊読み通せばできるナース!です!笑 ● おまけ <おすすめ度・・・★★★★★★★★> 医師からみた「こんな看護師嫌だ!」っていう内容の本です。 看護師からみても嫌になる、 できない看護師あるある がもりだくさんです。 読み物としてとても面白い本ですが、仕事術として実は参考になったりします(笑) ● その他の本はこちらからどうぞ その他の科目の本・書籍ついては ➡トップページ からどうぞ! <おすすめ度・・・★★★★★> この本は検査値の基本的なことをイラスト付きでとーってもわかりやすく解説してくれています。 先輩